設計周:什么是3D和體驗設計師?
邁克·比徹姆:一名3D設計師將在工作室里完成一系列項目。這樣的例子可以是用物理形式來表達一個品牌的個性,可以是任何東西,從瓶子形狀的概念到創新的紙板工程。
我們也參與了一些項目,這些項目通過重新設計一個品牌的產品或服務,以更全面的方式解決問題。我們與Wagamama的合作就是一個很好的例子該項目的產出是一個外賣碗系統,這是該品牌提供的服務的一部分。
沃克:你的教育背景是什么?
MB:我參加了產品設計、藝術和攝影的a -levels課程,然后在我即將完成中學學業并考慮未來選擇的時候,我在肯特藝術設計學院(KIAD)的一個開放日上遇到了一個人,他正在上一年的工業設計課程。我和他交談,喜歡他的熱情,當我看到他的速寫本和他所做的充滿感情和風格的作品時,我想,‘這就是我想做的’。
最后,我在斯旺西都市大學(Swansea Metropolitan University)攻讀了一門為期三年的汽車設計本科課程,這是一所規模更大的工業設計與工程學院的一部分。我喜歡汽車,喜歡賽車我仍然-所以我在大學三年里一直喜歡設計汽車的想法。
到目前為止,你的職業生涯是怎樣的?
我的大學會和外面的公司合作來做簡報。我曾與捷豹路虎(Jaguar Land Rover)合作過一個聯合項目,這是我大學課程的一部分。在這之后,我想把我在大學所學的技能應用到不同的學科中,所以我找了一個工業產品設計的實習。我發現有很多工業設計人才在為品牌工作。
我做了一些實習工作,發現作為一名工業設計師,你所學到的技能,比如理解人體工程學、以人為中心的設計和三維(3D)形式,也可以應用到品牌推廣中。
我最早的一次實習是在品牌設計工作室Bluemarlin,為殼牌做一個項目,這個項目與我在大學做的工作有很多相似之處。我們設計了基于汽車造型美學的潤滑油瓶,但也在功能性方面進行了工作,比如你如何倒和拿它們。
我的第一份全職工作是初級結構設計師,在品牌設計工作室Holmes &工作了一年半Marchant,他的角色是設計物理對象。
之后我重新加入了Bluemarlin,成為一名3D和結構設計師,在一個全球工業設計團隊工作了近四年。
此后,我加入了Pearlfisher,成為該公司聘用的第一位永久性工業設計師。他們以前用過自由職業者,但公司想把這些技能帶到公司內部。對我來說,這是一個發展團隊和塑造3D設計愿景的機會。
我加入的時候是一名資深的3D設計師,兩年后,我被提升為3D設計總監,兩年后,我成為了3D和體驗的副創意總監,和David Jenkinson一起工作,David Jenkinson是負責監督工作室所有創意工作的創意總監。
DW:是什么讓你對3D設計產生了興趣?
對解決問題感興趣;我一直都喜歡做的事情是,寫一個簡短的、找到一個解決方案并表達出來。我也一直著迷于如何通過形狀和形式,材料和它的外觀和感覺來表達某種東西。
在大學期間,我喜歡做項目,從創意到創作,再到開發制作。從一個想法到一個物理形式的實現是令人滿意的。我喜歡包羅萬象的整體設計過程,從開始到結束。
沃克:對你來說,一個典型的工作日是什么樣的?
我的工作時間是早上9點到下午5點半。早上,我們趕上了創意團隊。我們有幾個不同的項目在同一時間運行,所以我與團隊一起檢查他們的工作。
也不可避免地會有一兩個客戶演示,如簡報、創造性工作演示或產品沉浸式演示。沉浸式學習包括與項目和客戶團隊會面,瀏覽項目簡介,目的是了解關鍵的業務挑戰和機會,并確定項目的范圍和范圍。
我也參與新的商業機會,這意味著會見潛在的客戶,介紹Pearlfisher和建立任何潛在的項目。
通常在下午,我與我們的團隊一起進行構思會議,其中包括交流想法和解決問題。我們不認為思想是屬于個人的,而是建立在集體思想之上的。
我通常從9點在工作室,但在這個行業有點文化,你從未真正關掉。公共汽車或火車上有電子郵件和響應松弛消息到了晚上,優點和缺點,但它是關于確保我們生產的工作。
我們專注于創造最好的可能結果,而且不可避免地,我們有時會工作到很晚,例如,如果我們要趕在客戶演示或最后期限之前。我們的想法是,你工作到很晚是因為你想成為,而不是你必須成為,因為我們所處的行業讓我們能夠享受樂趣,熱愛我們所做的事情。
你每天的主要工作是什么?
MB:作為副創意總監,這包括審查工作,會見客戶,參與新的潛在項目,與業務中的更廣泛的團隊合作,以協調項目。
一般來說,對于3D和體驗設計師來說,日常任務可能包括進行研究任務、集體頭腦風暴、概念草圖、物理原型和概念測試。
他們也可以使用3D計算機輔助設計(CAD)軟件進行一些設計開發工作,以及進行設計改進和實現任務,如與制造商合作將設計轉化為生產樣本。
沃克:這份工作的創造性挑戰有多大?
這項工作是非常具有創造性的挑戰,因為你必須不斷地提出想法,并以實際的形式創造出來。創意輸出有很多不同的元素需要考慮,比如創意是什么,我們如何實現它,品牌代表什么,以及從品牌到最終用戶的思考。我也可能積極參與一個項目,所以我仍然素描,設計和使用計算機輔助設計(CAD),以及監督項目。
DW: 3D設計師和平面設計師的工作有多密切?
我們是一個團隊。大樓里的設計師有不同的技能、背景和工作方式,但在Pearlfisher工作最棒的一點是,創意可以來自任何地方。創意會議主要是關于工作室中所有的設計師在更廣泛的團隊中進行創作。
然后,根據我們需要交付的內容,不同的個人將擁有針對實現項目不同部分的技能集。我們把它看作一個團隊我們只是用不同的方式表達事物。
DW:作為一名3D設計師,你有哪些優勢?
MB:你需要是一個強大的、有創造力的思考者,有好奇心,有創造力,能夠以一種與品牌和消費者都相關的方式解決問題。我們得到的許多簡報都是關于一個對象或服務的基本問題,這些問題要求我們設計一個改進的系統。你需要有很強的能力來表達你的想法,無論是通過草圖、寫作還是其他方式。
沃克:你工作中最好的部分是什么?
MB:當我們帶客戶踏上解決問題的旅程時,以及當你看到人們參與到你所創建的工作或對象中時??吹揭恍?2個月前還在紙上的草圖變得栩栩如生,是這份工作最棒的部分。
從事具有更大目標的項目也是一個好的方面。有了Wagamama,我們不得不為許多不同的人設計,包括餐廳的廚師、前臺團隊和最終消費者。我們必須考慮到食物外帶,特別是當有人點完食物后,會有一段“Deliveroo”過山車般的旅程。是關于設計Wagamama外賣體驗的。
沃克:你工作中最糟糕的部分是什么?
MB:在一個如此無情的快節奏行業中工作的挑戰,以及在非常短的時間內交付創新的要求。
有些客戶習慣于使用二維(2D)或平面設計,它們可以很快地更改。對我來說,重要的是讓每個人都意識到,我們正在創造創新的解決方案,這需要稍長時間才能實現。
對我們來說,一個項目可能需要半年、一年、兩年的時間。在你想要解決簡報的核心問題,卻又有足夠的時間和預算去做的時候,你會感到沮喪和矛盾。
DW:如果你在面試初級3D設計師,你會找什么樣的人?
MB:我們尋找的是一種天生的能力,能夠想出很多的點子,并且有一個很棒的作品集,里面展示了很多不同的解決問題的方法。能夠通過草圖或其他方式傳達這些想法是我們在初級設計師中尋找的一種非常強大的技能。他們需要對自己的工作有好奇心,有強烈的興趣,有一定程度的興奮感。
我們主要關注工業或產品設計的畢業生,但最重要的考慮是通過有偉大的想法來展示解決問題的有效能力。
DW:你能給那些考慮從事3D設計工作的人什么建議?
這又回到了解決問題的問題上重要的是不要只考慮一種選擇,而是要對解決問題的不同方法保持開放的心態。它是關于挑戰和以一種意想不到的方式做事。