美國Facebook公司,Oculus,為電子游戲設計的頭戴式顯示器,將虛擬現實接入游戲中,使得玩家們能夠身臨其境,對游戲的沉浸感大幅提升OculusRift是一款為電子游戲設計的頭戴式顯示器。它將虛擬現實接入游戲中,使得玩家們能夠身臨其境,對游戲的沉浸感大幅提升。盡管…
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美國Facebook公司,Oculus,為電子游戲設計的頭戴式顯示器,將虛擬現實接入游戲中,使得玩家們能夠身臨其境,對游戲的沉浸感大幅提升
OculusRift是一款為電子游戲設計的頭戴式顯示器。它將虛擬現實接入游戲中,使得玩家們能夠身臨其境,對游戲的沉浸感大幅提升。盡管還不完美,但它已經很可能改變將來的游戲方式,讓科幻大片中描述的美好前景距離我們又近了一步。雖然最初是為游戲打造,但是Oculus已經決心將Rift應用到更為廣泛的領域,包括觀光、電影、醫藥、建筑、空間探索以及戰場上。
OculusRift可以通過DVI、HDMI、microUSB接口連接電腦或游戲機。
發展歷史
虛擬現實(VirtualReality,簡稱VR)技術是當今世界前沿科學之一,21世紀以來,軍事等領域已經有類似設備,但都面臨造價昂貴、體積龐大、重量較重等問題。而Oculus計劃以可以接受的價格將廣角、低延遲的沉浸體驗帶給大眾。
2012年8月,該項目登陸Kickstarter眾籌網站。籌資近250萬美元,首輪融資達1600萬美元。
2013年,OculusRift推出了開發者版本,在其官方網站出售,價格為300美元。
設備開發者版本出售近4個月,包括“半條命2”、“軍團要塞2”、“模擬外科醫生2013”等20余款已發售游戲已經提供支持,數十款開發中游戲宣布對其支持。可用的技術測試demo達百余款。
2013年7月OculusVR官方宣布,將在2013年8月份舉行“VRJam”虛擬現實游戲開發大賽,勢必將引起一陣VR獨立游戲的爆發。
2013年8月,“FPS游戲之父”約翰·卡馬克宣布加入OculusVR公司任CTO一職,并在其個人推特上寫道其主要工作時間將用于VR項目,令該款設備期待度更增幾分。
2014年3月26日,Facebook宣布將以約20億美元的總價收購沉浸式虛擬現實技術公司OculusVR,預計2014年第二季度中完成交易。這一收購價格中包含4億美元的現金,外加2310萬股Facebook普通股(2014年3月21日以前20個交易日的平均收盤價69.35美元計算,其價值為16億美元)。
另外,根據雙方達成的協議,如果特定業績目標得以實現,則Facebook還將額外支付3億美元的所謂“Earn-out”。收購交易完成以后,Oculus總部仍將設在美國加州歐文市不變,并繼續開發其虛擬現實平臺OculusRift。公司也表示正在全力開發其虛擬現實頭盔OculusRift的新款原型,為其增加部分定制配件,從而提供更好的用戶體驗。
2014年7月,OculusRift在開始銷售第二版開發套件,這意味著它向正式商用又邁進了一步。
2015年5月7日,Oculus在官方博客宣布其消費者版的虛擬現實頭盔OculusRift將于2016年一季度正式發售,而預售將在2015年晚些時候開始。博客中稱OculusRift在CrescentBay原型的基礎上對跟蹤系統進行了改進,可支持坐姿與站姿體驗。